Cursos presenciales>Área de diseño>Diseño Gráfico y Maquetación
|
| Diseño Gráfico Maquetación |
OBJETIVOS DEL CURSO
Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas informatizadas de diseño gráfico, tratamiento de fotografías y edición y maquetación de textos, capacitándolo/a para realizar tales trabajos con el nivel de destreza que requiere el ámbito profesional de la empresa actual.
DIRIGIDO A
El curso está dirigido a personas que sin poseer necesariamente conocimientos informáticos, esté interesado/a en trabajar en el área de diseño gráfico de cualquier tipo de estudios de diseño o publicidad, empresas de artes gráficas, editoras de revistas, periódicos o empresas en general, realizando sus tareas en base al ordenador, con programas informáticos modernos y ampliamente utilizados en el campo laboral.
Para el diseño gráfico editorial, el objetivo es que el alumno/a aprenda uno de los 3 programas más difundidos en el mercado, a elegir entre: Corel Draw X3 o Illustrator CS4 o Freehand 9.
Para tratamiento de imágenes se estudia en el curso el programa PhotoShop CS4.
Y para maquetar textos, se estudia el programa Quark XPress 6 o Adobe InDesign CS4.
DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Se estudian en el curso las principales aplicaciones de la Informática a los trabajos gráfico-publicitarios, como también las técnicas para maquetar documentos, libros y revistas.
El curso se compone de un grupo de lecciones y ejercicios que el alumno/a va siguiendo de forma personalizada y a su propio ritmo, dependiendo de su interés y disponibilidad horaria.
Los horarios de clases son muy flexibles tanto por las mañanas, tardes o sábados, por lo que el estudiante siempre podrá encontrar tiempo para acudir a clases. Las lecciones que cada asignatura comprende, van desde el nivel básico al nivel profesional.
Los ejercicios asociados a las lecciones se realizan con los programas que el estudiante encontrará en el campo profesional, en sus versiones más actualizadas, y permiten al alumno/a la compresión real de los conceptos y la adquisición de destrezas en el uso de los mismos.
CARACTERÍSTICAS
DURACIÓN:
140 horas. En horario de libre elección por las mañanas, tardes o sábados. Por ejemplo en:
- 3,5 meses (con 10 horas a la semana)
- 6 meses (con 6 horas a la semana)
- 9 meses (con 4 horas a la semana)
PLAZO MÁXIMO DE REALIZACIÓN: 12 MESES
OTRAS CARACTERÍSTICAS:
- El curso incluye todos los materiales didácticos necesarios, incluyendo 3 libros y un CD con material profesional (valorado en más de 200 euros).
- El alumno/a interesado/a puede realizar libremente prácticas en ordenador, aparte de las horas de su curso, sobre los temas de software.
- Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios de AZPE con la descripción del temario y su duración.
|
|
|
|
Cursos en el área de diseño:
|
|
|
|
|
TEMARIO COMPLETO
CONTENIDOS
- INTRODUCCIÓN: El entorno, herramientas.
- TRABAJO CON ARCHIVOS: Abrir, importar y guardar.
- CONFIGURAR LOS DIBUJOS: Preparar página, herramientas básicas, objetos.
- DIBUJO DE OBJETOS: Líneas y curvas, polilíneas, polígonos, estrellas, etc. Formas básicas, diagramas, dibujo inteligente
- RELLENO DE OBJETOS: Elegir, relleno uniforme, paletas de colores, degradado, patrones, textura, malla.
- CONFIGURAR LÍNEAS Y CONTORNOS: Contornos, atributos, copiar propiedades.
- SELECCIONAR OBJETOS: Seleccionar, copiar, eliminar, duplicar
- MODELAR LÍNEAS Y CONTORNOS: Sectores, arcos, modificación de líneas y curvas, nodos, Deformar objetos
- ORGANIZAR OBJETOS: Orden, agrupar, combinar, alinear, distribuir, intercalar, encajar, recortar y soldar. Capas.
- AGREGAR TEXTO: Tipos, texto artístico y de párrafo, ortografía
- FORMATO DEL TEXTO: Sangrías, tabulación, columnas, listas.
- EFECTOS ESPECIALES: Perspectiva, envolturas, contornos, bisel, extrusión, siluetas, lente, interacciones, powerclips
- BASE DE DATOS E IMÁGENES: Datos asociados, administrador datos-objetos, bitmaps, vectorización
- PUBLICAR DOCUMENTOS: PDF's, Objetos en Internet
- IMPRESIÓN: Tipos, administrar color, marcas, otras opciones
- UTILIDADES GRÁFICAS: Parámetros, captura de imágenes, fuentes, códigos de barra
- ENTORNO DE TRABAJO: Herramientas, paneles e inspectores
- DOCUMENTOS Y PLANTILLAS: abrir, crear, importar, guardar
- INICIAR UN PROYECTO: configurar, herramientas, modos
- DIBUJO DE OBJETOS: trazados y puntos, herramientas
- EDICIÓN DE TRAZADOS: la Pluma, curvas Bezier, estilo libre
- EL COLOR Y RELLENOS: modos y creación de colores, rellenos
- MODIFICAR OBJETOS: objetos compuestos, transformar
- FUSIÓN Y PERSPECTIVAS: Cuad. Perspectiva, la Envoltura
- ORGANIZAR LA ILUSTRACIÓN: agrupar, cortar, copiar, capas
- INCLUIR TEXTO: bloques, atributos, tabular, sangrar
- FORMATO DE TEXTO: textos y trazados, filas y cols, efectos
- EFECTOS ESPECIALES: Xtras, relieve, difuminar, sombras, arrugar, reflejar, el surtidor de gráficos
- EXPORTACIÓN Y ANIMACIÓN: gráficos de datos, exportar, publicar en HTML
- IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS: configurar, opciones
- INTRODUCCIÓN: el entorno, herramientas, paletas
- DOCUMENTOS: crear, abrir, ver, guardar
- DIBUJAR: trazados, líneas, herramientas, objetos
- TRAZADOS: la Pluma, ajuste, redondeo, simplificar, cortar
- COLORES: modelos, controles, copiar, degradar
- OBJETOS: copiar, mover, transformar, alinear, organizar
- DIBUJO AVANZADO: Atributos, pinceles, estilos gráficos
- TEXTO: bloques, formatos, estilos, filas y cols, ortografía
- IMAGENES BITS: enlazar e incrustar, calcar, filtros, efectos
- EFECTOS ESPECIALES: líquidos, envolver, fusionar, 3D, filtros
- TRABAJO AVANZADO CON COLORES: Muestras gestión del color, perfiles, mascaras, transparencias
- MALLAS Y SIMBOLOS, CREAR GRÁFICAS
- DISEÑO WEB: Ilustraciones en la Web, animaciones, guardar
- IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS; preparar, configurar, marcas
- PRIMEROS PASOS EN PHOTOSHOP: Tipos de imágenes
- ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES: Imágenes. Mapa de bits
- EL ESPACIO DE TRABAJO: Ventanas, paletas, archivos
- MOVERSE POR LA IMAGEN: Ampliar/recortar/Duplicar/separ
- DIBUJAR CON EL LÁPIZ: El lápiz, modo color, cuentagotas
- PINTAR CON EL PINCEL: Pinceles, modos de fusión
- SELECCIONAR. Zonas de la imagen, Herramientas marco, Herramientas lazo, Selección por colores, ajustar
- IMÁGENES CON CAPAS: Visualizar, Orden de apilamiento Copiar y pegar, Combinar y acoplar
- RELLENAR DE COLOR: El bote de pintura, degradados, La goma de borrar, El borrador mágico
- DIBUJAR CON TRAZADOS:Herramientas de herramientas, Rellenar píxeles, Capas de forma, La herramienta pluma, trazados
- AJUSTAR EL COLOR: Luces y sombras, Equilibrar colores, Cambiar los colores, Ajuste global, Brillo y contraste, Efectos
- RETOCAR IMÁGENES:Dibujar con precisión, Escala y rotación, Sesgar, voltear y distorsionar, Herramientas de retoque, Corregir la imagen
- TEXTO EN LAS IMÁGENESIncluir texto, Formato del texto, efectos, notas
- IMPRIMIR LA IMAGEN: Ajustar página, Posición y tamaño.
- INFORMACIÓN DE LA IMAGEN: Modelos y modos del color, convertir, la paleta historia
- CANALES Y MÁSCARAS
- TRABAJO CON CAPAS: Máscara recorte, ajuste, y relleno, Estilos de capas, conjuntos, aplicar estilos, composiciones
- LOS FILTROS: Los efectos de los filtros, el comando transición, galería de filtros, crear motivos, Aislar un objeto, Deformar imagen
- AJUSTAR EL COLOR Calibrar dispositivos, Gestión de color, Perfil de color
- OBTENER IMÁGENES Escanear, filtrar la captura, cámara digital, parámetros impr.
- AUTOMATIZAR TAREAS Ejecutar acciones, editar, el comando lote, utilizar droplets
- EFECTOS ESPECIALES Reflejar imágenes, transparencia de cristales, fuego y humo, gotas de agua, crear texturas, botones transparentes, diseñar objetos, ambientes, envejecer una imagen, convertir en dibujo, crear panorámicas, PDF
- DISEÑO DE PÁGINAS WEB Preparar, Galería de fotografías, Image Ready
- TABLAS Y MAPAS DE IMAGEN Herramienta sector, Propiedades de los sectores, guardar, tabla de imagen, mapas de imágenes, propiedades de zonas activas
- ROLLOVERS Rollovers sencillos, a partir de sectores, estilos
- CREAR ANIMACIONES Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma
- OPTIMIZAR IMÁGENES PARA LA WEB Optimizar imágenes GIF, transparencias, optimizar el formato JPEG, Simulación de transparencias, optimizar el tamaño, formatos WBMP y PNG
- CONFIGURAR UN DOCUMENTO: Características de las páginas, páginas maqueta, guardar plantillas
- TRABAJAR CON OBJETOS: Creación, Herramientas Contenido y elemento, Modificar, tamaño, forma, agrupar objetos, ajustar a las guías, bloquear
- CUADROS DE TEXTO: Manuales, Automát. vincular
- EDITAR TEXTOS, HERRAMIENTAS: Copiar, mover, formato, ortografía, kerning, track, sangrias, tabulac.
- HOJAS ESTILO: Carácter, párrafo, modif. copiar
- TRABAJO CON IMÁGENES: Tipos, efectos especiales, color, ajuste, recortes, contorno
- CREAR TABLAS: Crear, con texto, imagen, bordes
- COMPOSICIONES ESPECIALES: Listas, columnas, encabezados, pies de páginas, reorganizar páginas
- TRABAJO CON CAPAS: Crear, mostrar, trabajo
- LISTAS E INDICES: Crear, distintos niveles,
- TRABAJO CON LIBROS: organización, numerar, secciones, sincronizar capítulos
- PERSONALIZACIÓN: Ajustar, Seguridad, Bibliotec
- TRABAJO CON COLORES: Gestión, modelos, etc. 14. IMPRESIÓN: Opciones, configuración, estilos
|
Cursos presenciales>Área de diseño>Diseño Gráfico y Maquetación |
|