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3D STUDIO MAX 2009

OBJETIVOS DEL CURSO


Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas de animación y modelado en tres dimensiones, capacitándolo/a para realizar tales trabajos en el ámbito profesional con un alto nivel de destreza.

 

DIRIGIDO A


El curso está dirigido a toda persona que, sin poseer necesariamente conocimientos informáticos, esté interesada en trabajar en el área del modelado y animación de escenas y personajes y que quiera desempeñarse laboralmente en estudios de diseño o publicidad, empresas de Internet, estudios de cine, productoras de videojuegos o empresas en general, realizando sus tareas con el ordenador en base a modernas técnicas informáticas.

El programa informático que se aprenderá en el curso es el 3D STUDIO MAX, versión 9, la versión más moderna del programa.

 

DESCRIPCIÓN DEL CURSO


Se estudian en el curso las aplicaciones de la Informática a los trabajos típicos de animación. El alumno/a realizará trabajos que incorporen, a un nivel profesional, imágenes y materiales, pudiendo diseñar con ellos cortos publicitarios o cinematográficos y también bien tareas específicas para el diseño de interiores o la arquitectura.

El curso se compone de un grupo de lecciones y ejercicios que el alumno/a va siguiendo de forma personalizada y a su propio ritmo, dependiendo de su interés y disponibilidad horaria. Los horarios de clases son muy flexibles tanto por las mañanas, tardes o sábados, por lo que el estudiante siempre podrá encontrar tiempo para acudir a clases.

Las lecciones que cada asignatura comprende, van desde el nivel básico al nivel profesional. Los ejercicios asociados a las lecciones se realizan con los programas que el estudiante encontrará en el campo profesional, en sus versiones más actualizadas, y permiten al alumno/a la compresión real de los conceptos y la adquisición de destrezas en el uso de los mismos.

Los ejercicios del curso están publicados en la Web de AZPE, para posibilitar al estudiante el trabajo en casa, si lo desea. La cobertura del conjunto de ejercicios es lo suficientemente amplia como para aprender cada punto del temario a un nivel profesional.

 

CARACTERÍSTICAS


DURACIÓN:

100 horas. En horario de libre elección por las mañanas, tardes o sábados. Por ejemplo en:

- 2 meses (con 12 horas a la semana)

- 3,5 meses (con 7 horas a la semana)

- 6 meses (con 4 horas a la semana)

PLAZO MÁXIMO DE REALIZACIÓN: 6 MESES

 

OTRAS CARACTERÍSTICAS


  • El curso incluye todos los materiales didácticos necesarios, incluyendo 2 libros (valorado en más de 100 euros).
  • El alumno/a interesado/a puede realizar libremente prácticas en ordenador, aparte de las horas de su curso, sobre los temas del mismo.
  • Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios de AZPE con la descripción del temario y su duración.

CONTENIDO


1. Objetivos del Curso

2. Dirigido a

3. Descripción del Curso

4. Características

5. Otras características

TEMARIO


1. MODELADO

  • INICIAR UNA ESCENA: El entorno del programa, vistas, unidades, espaciado de la cuadrícula, guardar y abrir escenas. La ayuda.
  • CREACIÓN DE OBJETOS: Añadir objetos, deshacer y rehacer acciones, tipos de objetos, encuadrar y rotar la vista
  • OBJETOS BÁSICOS: dibujar objetos, cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide, la tetera, primitivas extendidas
  • SELECCIONAR OBJETOS: designar objetos, selección por región, nombre, color, filtros. Invertir y bloquear. Subobjetos, grupos.
  • TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación, alinear
  • ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula, ajustes, angular y porcentual, obtener medidas
  • COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución espaciada
  • MODIFICADORES : Panel Modificar, aplicar modificaciones, catálogo, rizos, ondular, ruidos, suavizar, estirar, segmentar
  • FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores, estrellas
  • EDITAR Y MODIFICAR SPLINES: modif. forma, vértices, edición
  • MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices, caras. Grupos de suavizado, las aristas, superficies correctoras
  • OBJETOS DE COMPOSICIÓN: Transformar, objetos booleanos, dispersar, el objeto Fusforma, conectar, crear terrenos
  • OBJETOS SOLEVADOS: Solevar, formas en el recorrido, geometría del forro, aspecto de la superficie, deformación, torcer, oscilar, biselar, deformación por ajuste, subobjetos solevados
  • OBJETOS NURBS: Curvas, superficies, subobjetos, superficies de mezcla

2. LUCES, CÁMARAS Y MATERIALES

  • ILUMINACIÓN DE ESCENAS: Incluir luces, el color de la luz, atenuación y sombras, foco objetivo y libre, proyección de imágenes
  • ILUMINACIÓN GLOBAL: Luz ambiente, luz solar, luz natural y artificial, máximo brillo, listador de luces
  • INSTALACIÓN DE CÁMAPAS: Incluir cámaras distancia focal y FOV, profundidad de la escena, visores de cámara, desenfoque de profundidad
  • MATERIALES: l editor de materiales, asignar materiales, materiales directos, creación de materiales, materiales transparentes, mapeado de material, tipos de mapeado, árboles de mapas, coordenadas de mapeado, mapa de relieve, la importancia del tamaño, reflexiones, refracción, trazado de rayos, material mate/sombra, imágenes de fondo, combinar objetos y fondo, materiales de composición, material multi/subobjeto, materiales de dos lados, mezcla superior/inferior, material Shellac, la biblioteca de materiales

3. REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN

  • ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos de representación, tamaño de la imagen, opciones de control del tiempo, salida de la representación, ventana de presentación, presentación preliminar
  • ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, control del tiempo, asignar trayectorias
  • EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Editar la trayectoria, track bar, track view, modos de edición, claves, curvas y barras
  • CINEMÁTICA: vincular objetos, crear jerarquías, cinemática inversa, bloqueo y herencia, CI activa, restricciones, parámetros, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificador piel, incluir sonidos

4. POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS

  • ENTORNOS Y ATMÓSFERAS: Los entornos, creación de atmósferas, incluir niebla, luz volumétrica, postproducción
  • SISTEMAS DE PARTÍCULAS: El emisor, control, nieve y ventisca, super aerosol, explosiones de objetos, nubes de partículas
  • EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo, gravedad, viento, remolinos, tornados, deflectores, efectos modificadores, seguir recorrido
  • CREACIÓN DE AMBIENTES: simulaciones dinámicas, el mar, ambiente submarino, el espacio, administración de archivos.
 
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