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OBJETIVOS DEL CURSO
Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas informatizadas de animación y modelado en tres dimensiones, capacitándolo para realizar tales trabajos en el ámbito profesional con un alto nivel de destreza.
DIRIGIDO A
El curso está dirigido a toda persona que, sin poseer necesariamente conocimientos informáticos, esté interesada en trabajar en el área del modelado y animación de escenas y personajes y que quiera desempeñarse laboralmente en estudios de diseño o publicidad, empresas de Internet, estudios de cine, productoras de videojuegos o empresas en general, realizando sus tareas con el ordenador en base a modernas técnicas informáticas.
DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Se estudian en el curso las aplicaciones de la Informática a los trabajos típicos de animación. El alumno/a realizará trabajos que incorporen, a un nivel profesional, imágenes y materiales, pudiendo diseñar con ellos cortos publicitarios o cinematográficos y también bien tareas específicas para el diseño de interiores o la arquitectura.
El curso se compone de un grupo de lecciones y ejercicios que el alumno/a va siguiendo de forma personalizada y a su propio ritmo, dependiendo de su interés y disponibilidad horaria. Los horarios de clases son muy flexibles tanto por las mañanas, tardes o sábados, por lo que el estudiante siempre podrá encontrar tiempo para acudir a clases.
Las lecciones que cada asignatura comprende, van desde el nivel básico al nivel profesional. Los ejercicios asociados a las lecciones se realizan con los programas que el estudiante encontrará en el campo profesional, en sus versiones más actualizadas, y permiten al alumno/a la compresión real de los conceptos y la adquisición de destrezas en el uso de los mismos.
CARACTERÍSTICAS
DURACIÓN:
100 horas. En horario de libre elección por las mañanas, tardes o sábados. Por ejemplo en:
- 2 meses (con 12 horas a la semana)
- 3,5 meses (con 7 horas a la semana)
- 6 meses (con 4 horas a la semana)
PLAZO MÁXIMO DE REALIZACIÓN: 6 MESES
OTRAS CARACTERÍSTICAS:
- El curso incluye todos los materiales didácticos necesarios, incluyendo 2 libros y un CD con material profesional (valorado en más de 200 euros).
- El alumno/a interesado/a puede realizar libremente prácticas en ordenador, aparte de las horas de su curso, sobre los temas de software.
- Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios de AZPE con la descripción del temario y su duración.
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Cursos en el área de diseño:
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TEMARIO COMPLETO
CONTENIDOS 3D Studio MAX 9
- INICIAR UNA ESCENA: vistas, unidades, cuadrícula, guardar
- CREACIÓN DE OBJETOS: tipos, encuadrar y rotar, rehacer acción
- OBJETOS BÁSICOS: cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide
- SELECCIONAR OBJETOS: por región, nombre, color, filtros
- TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación, alinear
- ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula, ajustes
- COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución espaciada
- MODIFICADORES : Panel, catálogo, rizo, ruido, estirar, segmento
- FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores, estrellas
- EDITAR Y MODIFICAR SPLINES
- MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices, caras
- OBJETOS DE COMPOSICIÓN: boleanos, dispersar, Fusforma
- OBJETOS SOLEVADOS: formas, forro, superficie, deformación
- OBJETOS NURBS: Curvas dependientes, subobjetos, supef.mezcla
- ILUMINACIÓN DE ESCENAS: luces, color, sombras, foco, proyecc.
- ILUMINACIÓN GLOBAL: Luz ambiente, solar, natural, brillo
- INSTALACIÓN DE CÁMARAS: distancia focal, profundidad, visores
- MATERIALES: Mapeado de material, árboles mapas, coordenadas, mapa de relieve, reflexiones, refracc. Material, imágenes de fondo, combinar objetos y fondo, dos lados, sup/inferior, la biblioteca
- ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos, tamaño imagen, control del tiempo, la salida, ventana de presentación
- ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, el tiempo, trayectorias
- EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Trayectoria, track bar, track view, modos de edición, claves, curvas y barras
- CINEMÁTICA: vincular objetos, jerarquías, cinemat. Inversa, bloque y herencia, CI activa, restricciones, parámetros, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificador piel, incluir sonidos
- ENTORNOS/ ATMÓSFERAS: creación, atmósferas, niebla, postprod
- SISTEMAS DE PARTÍCULAS: emisor, control, nieve, aerosol, nubes
- EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo, gravedad, viento, remolinos, tornados, deflectores, efectos modificadores, seguir recorrido
- CREACIÓN DE AMBIENTES: simulaciones dinámicas, el mar, ambiente submarino, el espacio, administración de archivos.
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