MÁSTER EN MODELADO Y ANIMACIÓN 3D |
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OBJETIVOS DEL CURSO
Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas de animación y modelado en tres dimensiones, capacitándolo/a para realizar tales trabajos en el ámbito profesional con un alto nivel de destreza.
DIRIGIDO A
El máster está dirigido a toda persona que sin tener necesariamente conocimientos informáticos esté interesada en trabajar en el área del modelado y animación de escenas y personajes, para desempeñarse laboralmente creando cortos cinematográficos en estudios de diseño, de publicidad, empresas de Internet, o empresas en general, realizando sus tareas con el ordenador en base a modernas técnicas informáticas.
Los programas informáticos que se estudian en el curso son:
- PhotoShop CS5, para el tratamiento de imágenes.
- 3D Studio Max versión 9, para Modelado y Animación 3D.
- Adobe Premiere Pro CS4, edición de videos y sonidos.
Previo examen no incluido en el curso, el alumno/a puede recibir una certificación de ADOBE de Photoshop CS5.
DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Se estudian en el curso las aplicaciones de la Informática a los trabajos de tratamiento de imágenes, modelado y animación de escenas y personajes. También se estudian técnicas en entorno multimedia, para edición de videos y sonidos. El alumno/a realizará trabajos que incorporen, a un nivel profesional, imágenes, fotografías, materiales, animación y video, pudiendo diseñar con ellos cortos publicitarios o cinematográficos al nivel profesional. El curso se compone de un grupo de lecciones y ejercicios que el alumno/a va siguiendo de forma personalizada y a su propio ritmo, dependiendo de su interés y disponibilidad horaria. Los horarios de clases son muy flexibles tanto por las mañanas, tardes o sábados, por lo que el estudiante siempre podrá encontrar tiempo para acudir a clases. Las lecciones que cada asignatura comprende, van desde el nivel básico al nivel profesional. Los ejercicios asociados a las lecciones se realizan con los programas que el estudiante encontrará en el campo profesional, en sus versiones más actualizadas, y permiten al alumno/a la compresión real de los conceptos y la adquisición de destrezas en el uso de los mismos. Los ejercicios del curso se publican en la Web de AZPE, para posibilitar el trabajo en casa, si se desea, siendo la cobertura de los ejercicios lo suficientemente amplia como para aprender cada punto del temario a un nivel profesional.
CARACTERÍSTICAS
DURACIÓN:
180 horas. En horario de libre elección por las mañanas, tardes o sábados. Por ejemplo en:
- 4 meses (con 11 horas a la semana)
- 5 meses (con 9 horas a la semana)
- 7,5 meses (con 6 horas a la semana)
PLAZO MÁXIMO DE REALIZACIÓN: 12 MESES
OTRAS CARACTERÍSTICAS
- El curso incluye todos los materiales didácticos necesarios, incluyendo 3 libros (valorado en más de 180 euros).
- El alumno/a interesado/a puede realizar libremente prácticas en ordenador, aparte de las horas de su curso, sobre los temas del mismo.
- Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios de AZPE con la descripción del temario y su duración.
- Previo examen no incluido en el curso, el alumno/a puede recibir una certificación de ADOBE de Photoshop CS5.

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CONTENIDO
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1. Objetivos del Curso
2. Dirigido a
3. Descripción del Curso
4. Características
5. Otras características |
TEMARIO
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PRIMEROS PASOS EN PHOTOSHOP: Tipos de imágenes
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ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES: Imágenes. Mapa de bits
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EL ESPACIO DE TRABAJO: Ventanas, paletas, archivos
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MOVERSE POR LA IMAGEN: Ampliar/recortar/Duplicar/separ
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DIBUJAR CON EL LÁPIZ: El lápiz, modo color, cuentagotas
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PINTAR CON EL PINCEL: Pinceles, modos de fusión
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SELECCIONAR: Zonas de la imagen, Herramientas marco, Herramientas lazo, Selección por colores, ajustar
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IMÁGENES CON CAPAS: Visualizar, Orden de apilamiento Copiar y pegar.
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RELLENAR DE COLOR: El bote de pintura, degradados, La goma de borrar,
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DIBUJAR CON TRAZADOS:Herramientas de dibujo vectorial, Rellenar píxeles, Capas de forma, La herramienta pluma, trazados
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AJUSTAR EL COLOR: Luces y sombras, Equilibrar colores, Cambiar los colores, Ajuste global, Brillo y contraste, Efectos
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RETOCAR IMÁGENES:Dibujar con precisión, Escala y rotación, Sesgar, voltear y distorsionar, Herramientas de retoque, Corregir la imagen
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TEXTO EN LAS IMÁGENES: Incluir texto, Formato del texto, efectos, notas
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IMPRIMIR LA IMAGEN: Ajustar página, Posición y tamaño.
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INFORMACIÓN DE LA IMAGEN: Modelos y modos del color, convertir, la paleta historia
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CANALES Y MÁSCARAS: canales, las máscaras, canales alfa
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TRABAJO CON CAPAS: Máscara recorte, ajuste, y relleno, Estilos de capas, conjuntos, aplicar estilos, composiciones
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LOS FILTROS: Los efectos de los filtros, el comando transición, galería de filtros, crear motivos, Aislar un objeto, Deformar imagen
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AJUSTAR EL COLOR: Calibrar dispositivos, Gestión de color, Perfil de color
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OBTENER IMÁGENES: Escanear, filtrar la captura, cámara digital, parámetros impr.
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AUTOMATIZAR TAREAS: Ejecutar acciones, editar, el comando lote, utilizar droplets
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EFECTOS ESPECIALES: Reflejar imágenes, transparencia de cristales, fuego y humo, gotas de agua, crear texturas, botones transparentes, diseñar objetos, ambientes, envejecer una imagen, convertir en dibujo, crear panorámicas, PDF
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DISEÑO DE PÁGINAS WEB: Comando Zoomify, galería de fotos Web
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SECTORES EN PÁGINAS WEB: Herramienta sector, Propiedades de los sectores, guardar
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CREAR ANIMACIONES: Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma
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OPTIMIZAR IMÁGENES PARA LA WEB: Optimizar imágenes GIF, transparencias, optimizar el formato JPEG, Simulación de transparencias, optimizar el tamaño, formatos WBMP y PNG
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CREAR ANIMACIONES: Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma
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TRABAJAR CON VIDEO: Modo de línea de tiempo, capas, animaciones por cuadros
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OBJETOS 3D: Crear objetos, uso del panel 3D, dibujos en modelos 3D
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2. ADOBE Premiere Pro CS4
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INTRODUCCIÓN A PREMIERE PRO 2.0: Configurar el proyecto, paletas, el monitor
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CREAR PROYECTOS E IMPORTAR RECURSOS: Configuraciones, keyframe y render, archivar
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ADQUISICIÓN DE MEDIOS: Captura, pruebas, clips
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EDICIÓN DE VÍDEOS: Importación, la ventana monitor, construcción, trabajo con pistas, marcas
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EDICIÓN AVANZADA DE VIDEOS: Edición de puntos, subclips, ajuste de escala, duración y velocidad, FPS
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MODIFICAR CLIPS: Sustitución de fotogramas, herram. de edición, división de clips, Cortar y pegar, clips virtuales
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TRANSICIONES: Creación, configuración, máscara de imagen, cortina degradada, personalización
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CREACIÓN DE TÍTULOS: Objetos gráficos, colores, degradados, sombras, transparencias, textos
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TRABAJO Y EDICIÓN DE AUDIO: Ajustes de ganancia, nivel y encadenados, visualizar y, filtros
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TRANSPARENCIA Y COMPOSICIÓN: Superposición de clips, composiciones y transparencias, canales y máscaras, efectos de pantalla
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CREAR ANIMACIONES: Movimientos, cambio de velocidad, rotación, ampliación y parada, distorsiones, sincronización
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EFECTOS Y AJUSTES DEL COLOR: Aplicación de filtros, keyframes
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EXPORTAR UNA PELÍCULA: Configurar la salida, procesado especial, secuencias de clips, exportar.
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INICIAR UNA ESCENA: El entorno del programa, vistas, unidades, espaciado de la cuadrícula, guardar y abrir escenas. La ayuda.
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CREACIÓN DE OBJETOS: Añadir objetos, deshacer y rehacer acciones, tipos de objetos, encuadrar y rotar la vista
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OBJETOS BÁSICOS: dibujar objetos, cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide, la tetera, primitivas extendidas
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SELECCIONAR OBJETOS: designar objetos, selección por región, nombre, color, filtros. Invertir y bloquear. Subobjetos, grupos.
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TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación, alinear
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ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula, ajustes, angular y porcentual, obtener medidas
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COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución espaciada
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MODIFICADORES : Panel Modificar, aplicar modificaciones, catálogo, rizos, ondular, ruidos, suavizar, estirar, segmentar
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FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores, estrellas
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EDITAR Y MODIFICAR SPLINES: modif. forma, vértices, edición
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MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices, caras. Grupos de suavizado, las aristas, superficies correctoras
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OBJETOS DE COMPOSICIÓN: Transformar, objetos booleanos, dispersar, el objeto Fusforma, conectar, crear terrenos
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OBJETOS SOLEVADOS: Solevar, formas en el recorrido, geometría del forro, aspecto de la superficie, deformación, torcer, oscilar, biselar, deformación por ajuste, subobjetos solevados
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OBJETOS NURBS: Curvas, superficies, subobjetos, superficies de mezcla
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