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MÁSTER EN DISEÑO DE PÁGINAS WEB

OBJETIVOS DEL CURSO


Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas de diseño gráfico y diseño de páginas y sitios WEB, capacitándolo/a para realizar tales trabajos con eficiencia y alto nivel de destreza en el ámbito profesional.

 

DIRIGIDO A


Este máster está dirigido a personas que sin tener necesariamente conocimientos informáticos, estén interesadas en especializarse para trabajar en el área de diseño de páginas WEB de cualquier tipo de empresas, como estudios de diseño, empresas de publicidad, empresas de Internet, o empresas de cualquier carácter, realizando sus tareas con las técnicas más modernas.

Para su formación en diseño gráfico general, el alumnado aprenderá uno de los tres programas más difundidos en el ámbito profesional, a elegir entre:

- Corel Draw X3 o Illustrator CS5 o Freehand 9.

Específicamente para diseño WEB, se estudian en el curso los siguientes apartados informáticos:

- Edición Web básica con HTML

- Tratamiento de imágenes con Photoshop CS5 o FireWorks CS5

- Gestión de sitios WEB con DreamWeaver CS5

- Animaciones en la WEB con Flash CS5

Previos exámenes - no incluidos en el curso- el alumno/a puede recibir certificaciones ADOBE de Photoshop CS5, Dreamweaver CS5 y Flash CS5.

 

DESCRIPCIÓN DEL CURSO


Se estudian en el curso las principales aplicaciones informáticas especificas para realizar trabajos de diseño gráfico, tratamiento de imágenes y creación de páginas y sitios WEB, éstas últimas del fabricante Adobe/Macromedia.

El alumno/a aprenderá a realizar trabajos que incorporen, a un nivel profesional, imágenes, fotografías, textos y sonido, diseñando con estos elementos páginas y sitios Web interactivos y animados de alta calidad.

El curso se compone de un grupo de lecciones y ejercicios que el alumno/a va siguiendo de forma personalizada y a su propio ritmo, dependiendo de su interés y disponibilidad horaria. Los horarios de clases son muy flexibles tanto por las mañanas, tardes o sábados, por lo que el estudiante siempre podrá encontrar tiempo para acudir a clases.

Las lecciones que cada asignatura comprende, van desde el nivel básico al nivel profesional. Los ejercicios asociados a las lecciones se realizan con los programas que el estudiante encontrará en el campo profesional, en sus versiones más actualizadas, y permiten al alumno/a la compresión real de los conceptos y la adquisición de destrezas en el uso de los mismos.

Los ejercicios del curso se publican en la Web de AZPE, para posibilitar el trabajo en casa, si se desea, siendo la cobertura de los ejercicios lo suficientemente amplia como para aprender cada punto del temario a un nivel profesional.

 

CARACTERÍSTICAS


DURACIÓN:

180 horas. En horario de libre elección por las mañanas, tardes o sábados. Por ejemplo en:

- 4 meses (con 11 horas a la semana)

- 5 meses (con 9 horas a la semana)

- 7,5 meses (con 6 horas a la semana)

PLAZO MÁXIMO DE REALIZACIÓN: 12 MESES

 

OTRAS CARACTERÍSTICAS


  • El curso incluye todos los materiales didácticos necesarios, incluyendo 5 libros (valorado en más de 250 euros).
  • El alumno/a interesado/a puede realizar libremente prácticas en ordenador, aparte de las horas de su curso, sobre los temas de software.
  • Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios de AZPE con la descripción del temario y su duración.
  • Previo examen no incluido en el curso, el alumno/a puede recibir una  certificación de ADOBE de Photoshop CS5, Dreamweaver CS5 y Flash CS5.

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CONTENIDO


1. Objetivos del Curso

2. Dirigido a

3. Descripción del Curso

4. Características

5. Otras características

TEMARIO


1. COREL DRAW X3 (o Freehand o Illustrator CS5)

  • INTRODUCCIÓN: El entorno, herramientas.
  • TRABAJO CON ARCHIVOS: Abrir, importar y guardar.
  • CONFIGURAR LOS DIBUJOS: Preparar página, herramientas básicas, objetos.
  • DIBUJO DE OBJETOS: Líneas y curvas, polilíneas, polígonos, estrellas, etc. Formas básicas, diagramas, dibujo inteligente
  • RELLENO DE OBJETOS: Elegir, relleno uniforme, paletas de colores, degradado, patrones, textura, malla.
  • CONFIGURAR LÍNEAS Y CONTORNOS: Contornos, atributos, copiar propiedades.
  • SELECCIONAR OBJETOS: Seleccionar, copiar, eliminar, duplicar
  • MODELAR LÍNEAS Y CONTORNOS: Sectores, arcos, modificación de líneas y curvas, nodos, Deformar objetos
  • ORGANIZAR OBJETOS: Orden, agrupar, combinar, alinear, distribuir, intercalar, encajar, recortar y soldar. Capas.
  • AGREGAR TEXTO: Tipos, texto artístico y de párrafo, ortografía
  • FORMATO DEL TEXTO: Sangrías, tabulación, columnas, listas.
  • EFECTOS ESPECIALES: Perspectiva, envolturas, contornos, bisel, extrusión, siluetas, lente, interacciones, powerclips
  • BASE DE DATOS E IMÁGENES: Datos asociados, administrador datos-objetos, bitmaps, vectorización
  • PUBLICAR DOCUMENTOS: PDF's, Objetos en Internet
  • IMPRESIÓN: Tipos, administrar color, marcas, otras opciones
  • UTILIDADES GRÁFICAS: Parámetros, captura de imágenes, fuentes, códigos de barra

2. ILLUSTRATOR CS5 (o Corel o Freehand)

  • INTRODUCCIÓN: el entorno, herramientas, paletas
  • DOCUMENTOS: crear, abrir, ver, guardar
  • DIBUJAR: trazados, líneas, herramientas, objetos
  • TRAZADOS: la Pluma , ajuste, redondeo, simplificar, cortar
  • COLORES: modelos, controles, copiar, degradar
  • OBJETOS: copiar, mover, transformar, alinear, organizar
  • DIBUJO AVANZADO: Atributos, pinceles, estilos gráficos
  • TEXTO: bloques, formatos, estilos, filas y cols, ortografía
  • IMAGENES BITS: enlazar e incrustar, calcar, filtros, efectos
  • INCLUIR TEXTO: bloques, atributos, tabular, sangrar
  • EFECTOS ESPECIALES: líquidos, envolver, fusionar, 3D, filtros
  • TRABAJO AVANZADO CON COLORES: Muestras gestión del color, perfiles, mascaras, transparencias
  • MALLAS Y SIMBOLOS, CREAR GRÁFICAS
  • DISEÑO WEB: Ilustraciones en la Web , animaciones, guardar
  • IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS: preparar, configurar, marcas

3. FREEHAND 9 (o Corel o Illustrator CS5)

  • ENTORNO DE TRABAJO: Herramientas, paneles e inspectores
  • DOCUMENTOS Y PLANTILLAS: abrir, crear, importar, guardar
  • INICIAR UN PROYECTO: configurar, herramientas, modos
  • DIBUJO DE OBJETOS: trazados y puntos, herramientas
  • EDICIÓN DE TRAZADOS: la Pluma, curvas Bezier, estilo libre
  • EL COLOR Y RELLENOS: modos y creación de colores, rellenos
  • MODIFICAR OBJETOS: objetos compuestos, transformar
  • FUSIÓN Y PERSPECTIVAS: Cuad. Perspectiva, la Envoltura
  • ORGANIZAR LA ILUSTRACIÓN: agrupar, cortar, copiar, capas
  • INCLUIR TEXTO: bloques, atributos, tabular, sangrar
  • FORMATO DE TEXTO: textos y trazados, filas y cols, efectos
  • EFECTOS ESPECIALES: Xtras, relieve, difuminar, sombras, arrugar, reflejar, el surtidor de gráficos
  • EXPORTACIÓN Y ANIMACIÓN: gráficos de datos, exportar, publicar en HTML
  • IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS: configurar, opciones

4. PHOTOSHOP CS5 (o FIREWORKS CS5)

  • PRIMEROS PASOS EN PHOTOSHOP: Tipos de imágenes
  • ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES: Imágenes. Mapa de bits
  • EL ESPACIO DE TRABAJO: Ventanas, paletas, archivos
  • MOVERSE POR LA IMAGEN: Ampliar/recortar/Duplicar/separ
  • DIBUJAR CON EL LÁPIZ: El lápiz, modo color, cuentagotas
  • PINTAR CON EL PINCEL: Pinceles, modos de fusión
  • SELECCIONAR: Zonas de la imagen, Herramientas marco, Herramientas lazo, Selección por colores, ajustar
  • IMÁGENES CON CAPAS: Visualizar, Orden de apilamiento Copiar y pegar.
  • RELLENAR DE COLOR: El bote de pintura, degradados, La goma de borrar,
  • DIBUJAR CON TRAZADOS:Herramientas de dibujo vectorial, Rellenar píxeles, Capas de forma, La herramienta pluma, trazados
  • AJUSTAR EL COLOR: Luces y sombras, Equilibrar colores, Cambiar los colores, Ajuste global, Brillo y contraste, Efectos
  • RETOCAR IMÁGENES:Dibujar con precisión, Escala y rotación, Sesgar, voltear y distorsionar, Herramientas de retoque, Corregir la imagen
  • TEXTO EN LAS IMÁGENES:Incluir texto, Formato del texto, efectos, notas
  • IMPRIMIR LA IMAGEN: Ajustar página, Posición y tamaño.
  • INFORMACIÓN DE LA IMAGEN: Modelos y modos del color, convertir, la paleta historia
  • CANALES Y MÁSCARAS: canales, las máscaras, canales alfa
  • TRABAJO CON CAPAS: Máscara recorte, ajuste, y relleno, Estilos de capas, conjuntos, aplicar estilos, composiciones
  • LOS FILTROS: Los efectos de los filtros, el comando transición, galería de filtros, crear motivos, Aislar un objeto, Deformar imagen
  • AJUSTAR EL COLOR: Calibrar dispositivos, Gestión de color, Perfil de color
  • OBTENER IMÁGENES: Escanear, filtrar la captura, cámara digital, parámetros impr.
  • AUTOMATIZAR TAREAS: Ejecutar acciones, editar, el comando lote, utilizar droplets
  • EFECTOS ESPECIALES: Reflejar imágenes, transparencia de cristales, fuego y humo, gotas de agua, crear texturas, botones transparentes, diseñar objetos, ambientes, envejecer una imagen, convertir en dibujo, crear panorámicas, PDF
  • DISEÑO DE PÁGINAS WEB: Comando Zoomify, galería de fotos Web
  • SECTORES EN PÁGINAS WEB: Herramienta sector, Propiedades de los sectores, guardar
  • CREAR ANIMACIONES: Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma
  • OPTIMIZAR IMÁGENES PARA LA WEB: Optimizar imágenes GIF, transparencias, optimizar el formato JPEG, Simulación de transparencias, optimizar el tamaño, formatos WBMP y PNG
  • CREAR ANIMACIONES: Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma
  • TRABAJAR CON VIDEO: Modo de línea de tiempo, capas, animaciones por cuadros
  • OBJETOS 3D: Crear objetos, uso del panel 3D, dibujos en modelos 3D

5. FIREWORKS CS5 (o PHOTOSHOP CS5)

  • INTRODUCCIÓN: el entorno, uso de paneles, ayuda
  • CREAR DOCUMENTOS: crear, configurar, guardar
  • EDITAR OBJETOS: herramientas, Pluma, trazo y relleno, selección, remodelado, Transf. formas, estilo
  • COLORES: El panel Muestras, creación y elección
  • TEXTOS: Edición, ortografía, efectos, adaptación
  • GRUPOS CAPAS Y SÍMBOLOS
  • MAPAS DE BITS: imágenes, pixeles, luces, sombras
  • MEZCLAS, MÁSCARAS Y EFECTOS
  • ZONAS INTERACTIVAS Y DIVISIONES
  • BOTONES, ROLLOVERS Y MENÚS
  • CREAR ANIMACIONES. Fotogramas, configuración
  • OPTIMIZAR Y EXPORTAR. Formato GIF, JPEG

6. FLASH CS5

  • CREACIÓN DE UNA PELÍCULA: el entorno, paneles, propiedades, el escenario, visualización de la película
  • DIBUJO DE OBJETOS: importar dibujos, mano alzada, rectas y curvas, otras formas geométricas
  • MODELOS DE DIBUJO Y ATRIBUTOS DE TRAZOS: dibujo de fusión, de objeto, atributos trazo t relleno, cambios
  • EL COLOR Y LOS RELLENOS: Creación de colores, la tinta, la pintura, rellenos degradados, pintar imágenes
  • REMODELACIÓN DE LÍNEAS: ángulos y curvas, suavizar, optimizar, ajuste y encaje, efectos sobre rellenos
  • TRABAJAR CON OBJETOS: Seleccionar, grupos, cortar, copiar, pegar, apilar, alinear
  • APLICAR TRANSFORMACIONES: escala y rotación, reflejo, inclinado, distorsión, mapas de bits
  • TEXTO EN LAS PELÍCULAS: Incluir texto, atributos, remodelar
  • SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS: Creación de símbolos, instancias, importar, capas, ocultar, bloquear, organizar
  • ANIMACIONES: tiempo, fotogramas, movimiento, acelerar
  • PELÍCULAS INTERACTIVAS: botones, acciones, condiciones
  • ACTIONSCRIPT: sintaxis, variables, datos, estructura de control
  • FUNCIONES/FORMULARIOS: argumentos, comportamientos
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: clases, eventos
  • CLIPS DE PELÍCULA: cursores personalizados, ratón, clips
  • SONIDO Y VÍDEO: edición y controles
  • PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN: optimizar, publicar, exportar

7. DREAMWEAVER CS5

  • INTRODUCCIÓN: El entorno, edición Web, paneles
  • CREAR SITIOS WEB: La estructura, mapa, administr.
  • PÁGINAS WEB: Crear, configurar, colores, ventanas,
  • INTRODUCIR TEXTO: formatos, listas, estilos CSS
  • TRABAJO CON VÍNCULOS: Anclajes, vínculos, saltos
  • INSERTAR IMÁGENES: formatos, Mapas, Sustitución
  • CAPAS Y TABLAS: Capas, celdas, filas, columnas
  • MARCOS: Propiedades/contenidos/plantillas
  • FORMULARIOS: Objetos, campos, utilización
  • ELEMENTOS MULTIMEDIA : Animaciones Flash, videos Flash, Botones y texto Flash, imágenes, HTML
  • OTROS EFECTOS: Applets Java, Sonidos, capas
  • PUBLICAR EL SITIO WEB: Configurar páginas, comprobar el sitio, colocar archivos

8. HTML5

  • ELEMENTOS ESTRUCTURALES:Doctype, Evitar elementos div, Descripción de los elementos, structurales HTML 5, Aplicar los elementos estructurales HTML5, Modificar la hoja de estilo en cascada
  • TRABAJAR CON ESQUEMAS: Aplicar estilo a elementos estruc., Otros elementos semánticos, Article, anidados, esquemas
  • FORMULARIOS HTML5: Controles de formularios, Nuevos atributos, Compatibilidad con navegadores antiguos
  • DIBUJAR CON EL ELEMENTO CANVAS:
  • TEMAS AVANZADOS SOBRE TABLAS: Introducción, Una interfaz de dibujo 2D, Dibujar rectángulos, Dibujar trazados Colores de trazo y de relleno, Estilo de líneas, Gradientes, Patrones, Dibujar imágenes, Dibujar texto
  • VÍDEO Y AUDIO: Reproducción sin plugin, etiqueta . Formatos y codecs de vídeo/audio. Etiqueta

9. JAVASCRIPT

  • INTRODUCCIÓN: Estándares web, HTML5 y CSS3. Javascript La etiqueta script, contenido alternativo, variables, tipos de datos, operadores, cuadros de diálogo
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION: Estructuras de decisión, Expresiones lógicas, Estructuras de repetición, Funciones, Ámbito variables
  • OBJETOS Y ARRAYS EN JAVASCRIPT: La jerarquía de objetos, Propiedades y eventos, Métodos, Arrays,
  • LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY: El objeto Location, Actualizar la dirección, El objeto History.
  • EL OBJETO DOCUMENT: Propiedad title, El método write, El conjunto images
  • EL OBJETO FORM: Formularios HTML, El conjunto forms, La propiedad elements, Técnicas de validación
  • OBJETOS DEL DOCUMENTO (DOM): El árbol del documento, Tipos de nodos y relaciones, Elementos y Atributos, Recorrer árbol del documento, Valor nodos, Crear y modificar nodos, Modificar el formato dinámicamente
  • BUENAS PRÁCTICAS: Separar estructura y comportamiento, Añadir los manejadores de evento, Características de los Navegadores. Ejemplos.

10. CSS3

  • HOJAS DE ESTILO CSS3: Nuevos selectores CSS3, Esquinas redondeadas y sombras, Colores, Gradientes de color Incrustación de fuentes, Dónde obtener fuentes, Mútiples imágenes, Transiciones, Transformaciones
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