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| Master en Diseño de Páginas Web |
OBJETIVOS DEL CURSO
Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas de diseño gráfico y diseño de páginas y sitios WEB, capacitándolo/a para realizar tales trabajos con eficiencia y alto nivel de destreza en el ámbito profesional.
DIRIGIDO A
Este master está dirigido a personas que sin tener necesariamente conocimientos informáticos, estén interesadas en especializarse para trabajar en el área de diseño de páginas WEB de cualquier tipo de empresas, como estudios de diseño, empresas de publicidad, empresas de Internet, o empresas de cualquier carácter, realizando sus tareas con las técnicas más modernas.
Para su formación en diseño gráfico general, el alumnado aprenderá uno de los tres programas más difundidos en el ámbito profesional, a elegir entre:
- Corel Draw X3 o Illustrator CS4 o Freehand 9.
Específicamente para diseño WEB, se estudian en el curso los siguientes apartados informáticos:
- Edición Web básica con HTML
- Tratamiento de imágenes con FireWorks CS4
- Gestión de sitios WEB con DreamWeaver CS4
- Animaciones en la WEB con Flash CS4
DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Se estudian en el curso las principales aplicaciones informáticas especificas para realizar trabajos de diseño gráfico, tratamiento de imágenes y creación de páginas y sitios WEB, éstas últimas del fabricante Adobe/Macromedia.
El alumno/a aprenderá a realizar trabajos que incorporen, a un nivel profesional, imágenes, fotografías, textos y sonido, diseñando con estos elementos páginas y sitios Web interactivos y animados de alta calidad.
El curso se compone de un grupo de lecciones y ejercicios que el alumno/a va siguiendo de forma personalizada y a su propio ritmo, dependiendo de su interés y disponibilidad horaria. Los horarios de clases son muy flexibles tanto por las mañanas, tardes o sábados, por lo que el estudiante siempre podrá encontrar tiempo para acudir a clases.
Las lecciones que cada asignatura comprende, van desde el nivel básico al nivel profesional. Los ejercicios asociados a las lecciones se realizan con los programas que el estudiante encontrará en el campo profesional, en sus versiones más actualizadas, y permiten al alumno/a la compresión real de los conceptos y la adquisición de destrezas en el uso de los mismos.
Los ejercicios del curso se entregan en un CD, para posibilitar el trabajo en casa, si se desea, siendo la cobertura de los ejercicios lo suficientemente amplia como para aprender cada punto del temario a un nivel profesional.
CARACTERÍSTICAS
DURACIÓN:
180 horas. En horario de libre elección por las mañanas, tardes o sábados. Por ejemplo en:
- 4 meses (con 11 horas a la semana)
- 5 meses (con 9 horas a la semana)
- 7,5 meses (con 6 horas a la semana)
PLAZO MÁXIMO DE REALIZACIÓN: 12 MESES
OTRAS CARACTERÍSTICAS:
- El curso incluye todos los materiales didácticos necesarios, incluyendo 2 libros y un CD con material profesional (valorado en más de 200 euros).
- El alumno/a interesado/a puede realizar libremente prácticas en ordenador, aparte de las horas de su curso, sobre los temas de software.
- Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios de AZPE con la descripción del temario y su duración.
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Cursos en el área de diseño:
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TEMARIO COMPLETO
CONTENIDOS
- INTRODUCCIÓN: El entorno, herramientas.
- TRABAJO CON ARCHIVOS: Abrir, importar y guardar.
- CONFIGURAR LOS DIBUJOS: Preparar página, herramientas básicas, objetos.
- DIBUJO DE OBJETOS: Líneas y curvas, polilíneas, polígonos, estrellas, etc. Formas básicas, diagramas, dibujo inteligente
- RELLENO DE OBJETOS: Elegir, relleno uniforme, paletas de colores, degradado, patrones, textura, malla.
- CONFIGURAR LÍNEAS Y CONTORNOS: Contornos, atributos, copiar propiedades.
- SELECCIONAR OBJETOS: Seleccionar, copiar, eliminar, duplicar
- MODELAR LÍNEAS Y CONTORNOS: Sectores, arcos, modificación de líneas y curvas, nodos, Deformar objetos
- ORGANIZAR OBJETOS: Orden, agrupar, combinar, alinear, distribuir, intercalar, encajar, recortar y soldar. Capas.
- AGREGAR TEXTO: Tipos, texto artístico y de párrafo, ortografía
- FORMATO DEL TEXTO: Sangrías, tabulación, columnas, listas.
- EFECTOS ESPECIALES: Perspectiva, envolturas, contornos, bisel, extrusión, siluetas, lente, interacciones, powerclips
- BASE DE DATOS E IMÁGENES: Datos asociados, administrador datos-objetos, bitmaps, vectorización
- PUBLICAR DOCUMENTOS: PDF’s, Objetos en Internet
- IMPRESIÓN: Tipos, administrar color, marcas, otras opciones
- UTILIDADES GRÁFICAS: Parámetros, captura de imágenes, fuentes, códigos de barra
- ENTORNO DE TRABAJO: Herramientas, paneles e inspectores
- DOCUMENTOS Y PLANTILLAS: abrir, crear, importar, guardar
- INICIAR UN PROYECTO: configurar, herramientas, modos
- DIBUJO DE OBJETOS: trazados y puntos, herramientas
- EDICIÓN DE TRAZADOS: la Pluma, curvas Bezier, estilo libre
- EL COLOR Y RELLENOS: modos y creación de colores, rellenos
- MODIFICAR OBJETOS: objetos compuestos, transformar
- FUSIÓN Y PERSPECTIVAS: Cuad. Perspectiva, la Envoltura
- ORGANIZAR LA ILUSTRACIÓN: agrupar, cortar, copiar, capas
- INCLUIR TEXTO: bloques, atributos, tabular, sangrar
- FORMATO DE TEXTO: textos y trazados, filas y cols, efectos
- EFECTOS ESPECIALES: Xtras, relieve, difuminar, sombras, arrugar, reflejar, el surtidor de gráficos
- EXPORTACIÓN Y ANIMACIÓN: gráficos de datos, exportar, publicar en HTML
- IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS: configurar, opciones
- INTRODUCCIÓN: el entorno, herramientas, paletas
- DOCUMENTOS: crear, abrir, ver, guardar
- DIBUJAR: trazados, líneas, herramientas, objetos
- TRAZADOS: la Pluma, ajuste, redondeo, simplificar, cortar
- COLORES: modelos, controles, copiar, degradar
- OBJETOS: copiar, mover, transformar, alinear, organizar
- DIBUJO AVANZADO: Atributos, pinceles, estilos gráficos
- TEXTO: bloques, formatos, estilos, filas y cols, ortografía
- IMAGENES BITS: enlazar e incrustar, calcar, filtros, efectos
- EFECTOS ESPECIALES: líquidos, envolver, fusionar, 3D, filtros
- TRABAJO AVANZADO CON COLORES: Muestras gestión del color, perfiles, mascaras, transparencias
- MALLAS Y SIMBOLOS, CREAR GRÁFICAS
- DISEÑO WEB: Ilustraciones en la Web, animaciones, guardar
- IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS; preparar, configurar, marcas
- CREACIÓN DE UNA PELÍCULA: el entorno, paneles, propiedades, el escenario, visualización de la película
- DIBUJO DE OBJETOS: importar dibujos, mano alzada, rectas y curvas, otras formas geométricas
- MODELOS DE DIBUJO Y ATRIBUTOS DE TRAZOS: dibujo de fusión, de objeto, atributos trazo t relleno, cambios
- EL COLOR Y LOS RELLENOS: Creación de colores, la tinta, la pintura, rellenos degradados, pintar imágenes
- REMODELACIÓN DE LÍNEAS: ángulos y curvas, suavizar, optimizar, ajuste y encaje, efectos sobre rellenos
- TRABAJAR CON OBJETOS: Seleccionar, grupos, cortar, copiar, pegar, apilar, alinear
- APLICAR TRANSFORMACIONES: escala y rotación, reflejo, inclinado, distorsión, mapas de bits
- TEXTO EN LAS PELÍCULAS: Incluir texto, atributos, remodelar
- SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS: Creación de símbolos, instancias, importar, capas, ocultar, bloquear, organizar
- ANIMACIONES: tiempo, fotogramas, movimiento, acelerar
- PELÍCULAS INTERACTIVAS; botones, acciones, condiciones
- ACTIONSCRIPT: sintaxis, variables, datos, estruc. de control
- FUNCIONES/FORMULARIOS: argumentos, comportamientos
- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: clases, eventos
- CLIPS DE PELÍCULA: cursores personalizados, ratón, clips
- SONIDO Y VÍDEO edición y controles
- PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN: optimizac. publicar, exportar
- INTRODUCCIÓN: El entorno, edición Web, paneles
- CREAR SITIOS WEB: La estructura, mapa, administr.
- PÁGINAS WEB: Crear, configurar, colores, ventanas,
- INTRODUCIR TEXTO: formatos, listas, estilos CSS
- TRABAJO CON VÍNCULOS: Anclajes, vínculos, saltos
- INSERTAR IMÁGENES: formatos, Mapas, Sustitución
- CAPAS Y TABLAS: Capas, celdas, filas, columnas
- MARCOS: Propiedades/contenidos/plantillas
- FORMULARIOS: Objetos, campos, utilización
- ELEMENTOS MULTIMEDIA : Animaciones Flash, videos Flash, Botones y texto Flash, imágenes, HTML
- OTROS EFECTOS: Applets Java, Sonidos, capas
- PUBLICAR EL SITIO WEB: Configurar páginas, comprobar el sitio, colocar archivos
- INTRODUCCIÓN: el entorno, uso de paneles, ayuda
- CREAR DOCUMENTOS: crear, configurar, guardar
- EDITAR OBJETOS: herramientas, Pluma, trazo y relleno, selección, remodelado, Transf. formas, estilo
- COLORES: El panel Muestras, creación y elección
- TEXTOS: Edición, ortografía, efectos, adaptación
- GRUPOS CAPAS Y SÍMBOLOS.
- MAPAS DE BITSs: imágenes, pixeles, luces, sombras
- MEZCLAS, MÁSCARAS Y EFECTOS
- ZONAS INTERACTIVAS Y DIVISIONES
- BOTONES, ROLLOVERS Y MENÚS
- CREAR ANIMACIONES. Fotogramas, configuración
- OPTIMIZAR Y EXPORTAR. Formato GIF, JPEG
- FUNDAMENTOS DE HTML, La primera página Web
- FORMATOS DE TEXTO: atributos, párrafos, líneas
- INCORPORAR IMÁGENES: Formatos, IMG, dimensiones
- HIPERVÍNCULOS, LISTAS, INSERTAR TABLAS
- TEMAS AVANZADOS SOBRE TABLAS
- DIVIDIR LA PÁGINA EN FRAMES
- INTRODUCCIÓN: La vista Página, organizar el texto
- TRATAMIENTO DE IMÁGENES. USO DE TABLAS
- LA WEB CON MARCOS. ELEMENTOS MULTIMEDIA
- ANIMACIONES, MARQUESINAS, BOTONES, BANNERS
- FORMULARIOS Y MÁS COMPONENTES. PUBLICACIÓN.
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